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新型鬼屋VR体验 抉择科技能否引领线下娱乐潮流

VR界大咖齐聚!VRWDC峰会部分嘉宾曝光

2016年11月07日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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寇晓伟。优格资本创始人,中国互联网协会
第一届理事会副理事长,被誉为中国网络 游戏产业的开拓者和“掌门人”。

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陈修超。黑盾创始人。2009年,创办激城网络;2009-2012年,团队被并购加入淘米网,负责页游“赛尔号”项目;2012年底,创办上海星米网络科技有限公司;2015年底成立喂啊科技子公司发展VR业务,创建竞技类VR游戏《黑盾》

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王磊。超级队长CEO。超幻VR内容孵化器投资人之一/VP。创新型将VR在泛娱乐领域率先落地应用,开创了VR
商业体线下体验模式,打造为国内领先的,集线下运营/外设硬件研发及销售/内容孵化及平台分发一体的VR品牌。

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李鸿儒。上海锐瞳CEO。3年互动式视觉娱乐行业经验,拥有完整创立、管理运营公司经验。在WEMADE、GREE、CCPGAMES等多家国际视觉娱乐公司曾担任核心管理。对于资源调配、开发运营、质量把控、业务合作,具备丰富经验。

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吴昊。抉择科技CEO。作为实体娱乐的开拓者,近10年来吴昊先生不断打造创新型实体娱乐。2015年,吴昊成立了抉择科技有限公司。致力于将抉择科技打造成依托行业内外资源使虚拟现实技术更好的服务于线下娱乐群体的综合运营商。

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曾畇斐。7663V竞技平台CEO。上海紫乾网络联合创始人,旗下7663VR竞技平台已拿下3A级大作《黑盾》系列独代,并与多款顶级VR游戏和线下店展开合作,致力打造全新VR游戏业生态。

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Carl。Intel渠道与零售市场总监。为用户提供极致的用户体验,是英特尔不变的追求。同时,英特尔凭借强大的渠道整合能力,使得以“高性能PC+VR“的解决方案在各行业形态的落地成为可能,为消费者提供流畅的沉浸式游戏体验。

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这些重量级的嘉宾只是冰山一角,如果小编全部一个一个介绍完,可能十几页下来都写不完。所以先介绍一部分即将在VRWDC上演讲或是其公司有参展的嘉宾。还有像KATVR
CEO/联合创始人庞晨,万岁游戏
CEO姚堃,神武互动CEO刘博等等大咖,届时也会到场为VRWDC助阵。在世界开发者论坛暨颁奖礼当天还会有神秘嘉宾到现场坐镇,究竟是谁让我们拭目以待啦,届时83830会在第一时间为大家报道!

【责任编辑:外包test永杰】

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为VRWDC助威 抉择科技CEO吴昊谈虚拟现实前景

2016年10月28日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

首届VRWDC(VR Word Developers
Conference)世界开发者论坛暨颁奖礼展会将于11月20日在厦门国际会议展览中心举办,本次盛会由游戏工委指导,中国国际VRAR产业联盟主办,锋人院、厦门建发、抉择科技有限公司、83830.com承办,英特尔、7663、超维科技、喂啊科技协办。VRWDC论坛暨颁奖礼将云集国内外众多VR业内标杆巨头、重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商,是国内VR行业最顶级峰会。抉择科技有限公司CEO吴昊作为行业领军人物率领团队在国内VR行业中取得了非凡成就,这次吴昊将在VRWDC峰会上畅谈VR行业前景,分享他的独到见解,助力国内VR前进。

从业十载 进军VR体验馆

2015年,吴昊成立了抉择科技有限公司,自成立之初就致力于将抉择科技打造成国内将娱乐与虚拟现实相结合,依托线下娱乐资源使虚拟现实技术更好的服务于线下娱乐群体的综合运营商。带着这个大理想,吴昊带领着抉择科技一步一个脚印向前迈进。

在此之前,吴昊已经从事娱乐行业10年,从业期间不断打造创新型实体娱乐。随着技术的发展,吴昊察觉到传统娱乐已经很难满足人们的越来越高的需求,新型的娱乐业态被推到了这个时代娱乐的前端。VR技术的出现将打破传统格局,成为新型娱乐的重要组成部分。

吴昊的团队把VR定位为新型娱乐实体行业的创新元素,结合自身丰富的影视资源优势,从场景布置到各个方面都打破传统,最终一步步发展到VR体验馆。

打破常规 专注VR实体娱乐

作为实体娱乐的开拓者,吴昊以打造创新型实体娱乐为己任。在他的引领下,抉择科技作为整合国内外软硬件的综合性VR运营商,专注于打造创新型综合娱乐模式、搭建中国虚拟现实游戏娱乐健康有序发展的交流平台。并凭借多年实体娱乐的运营经验,深刻把握国内年轻消费人群的娱乐需求。抉择科技打造的抉择虚拟现实体验馆,整合了国内外优秀的VR硬件及内容,将高品质的体验呈现给消费者。从体验和设备的角度来看,抉择虚拟现实体验馆是基于丰富的游戏内容匹配适合的硬件产品,让用户沉浸在游戏之中。这也是广大消费者梦寐以求的娱乐体验,而体验型业态也必将会引领新一代的娱乐潮流。目前,抉择科技积攒的直接用户已超过10万人。

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独到视角 分析VR前景

吴昊还曾担任《裸婚时代》、《半熟少女》等一系列经典影视剧的制片人,在吴昊看来VR的影视作品在未来是与游戏结合的深交互视频,由观众自己来控制剧情发展,去做真正的主角。观众可以在虚拟环境中有很多选择,不论进行何种选择,每个选择之后的故事线是不同的,会根据观众的选择而变化。这就是VR更深一层交互,并不是欣赏。

结合VR行业的现状与抉择虚拟现实体验馆的运营经验,吴昊认为大众对VR游戏的需求更多的是需要游戏带有交互性、社交性,此类游戏也是VR游戏发展的一个趋势。

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助力VRWDC 展望VR未来

在VRWDC盛会上,抉择科技CEO吴昊将作为特邀嘉宾主持VRWDC论坛,对中国国内VR发展进行讨论。国内各VR巨头大咖结合自身领域专长,提出不同见解,共同展望虚拟现实的未来发展。届时,VRWDC还将评选2016年VR年度大奖.

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北京时间12月26日,抉择科技于星会联盟电竞馆召开新品发布会。此次发布会上抉择推出新型VR产品——线下实体鬼屋《怨灵》。

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抉择《怨灵》是一款线下多人互动娱乐产品,游戏背景是一个在山村里的小女孩被村民杀害之后而变成女鬼,一群人意外误入村庄之后发生的故事。游戏中,女鬼会以各种方式出现,也会离奇的消失。玩家需要同心协力,抵御女鬼的袭击,最后活着走出村庄。该款产品结合了虚拟现实、体感等高新技术,并与实体场景进行一比一还原,让玩家得到身临其境般的紧张刺激体验。

除此之外,该款适用于线下运营的高新产品还注重了许多细节,如配备了7.1全景声音响、冷暖风空调等,此外拼插式的房屋主体结构设计也十分方便运输。

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